轮回乐园 第四十六章:纯度与质量(1/2)

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    当苏晓的视线恢复时,他已身处技能升级仓内,角落处补觉的布布汪马上坐起身,那期待的小眼神似乎在问:“主人,本汪可以出去浪了吗。”

    “暂时还不行。”

    苏晓还要制作阿波罗,布布汪这‘移动蓝buff’当然不能离开。

    气息外放能力短时间内不能继续提升,不过相比查看气息外放能力,苏晓更想知道他的魅力属性怎么样了,打开个人属性,仅剩16点的魅力属性映入眼帘。

    魅力属性足足滑落12点,不过相比气息的提升,这12点魅力属性在可接受范围内。

    苏晓推开技能升级仓,抬步向外走去,就在他准备关闭个人属性列表时,魅力属性突然放出红光,如同被血气侵染,之后在苏晓的注视下,魅力属性的数值一阵扭曲,从16点变成15点。

    苏晓的脚步停下,他刚走出两步,就掉了1点魅力属性,这让他深吸了口气。

    当苏晓走出技能升级大厅时,魅力属性已滑落至11点,当他返回专属房间时,魅力属性从11点滑落至10点。

    在苏晓的注视下,魅力属性上的红光褪去,变成与其他属性数值相同的颜色。

    魅力属性滑落,苏晓经历不是一次两次,但他还是首次亲眼目睹,看着那仅剩10点的魅力属性,他长舒了口气,至少没滑落到个位数,这已经让他很欣慰。

    但还有个难题,就是每次提升气息外放,吸收古战场血气时,都可能导致魅力属性滑落,长此以往,魅力属性会不会下滑至0点?甚至达到负数?

    关闭个人资料,苏晓感觉魅力属性滑落并不算是太大的问题,首先,他的魅力属性本身就没什么卵用,与剧情人物交涉,基本都是通过物理交涉,他只要保证魅力属性不滑落至0点就可以,最多是将1点真实属性转化为普通属性,用于强化魅力属性。

    想到这点,苏晓开始查看气息外放能力。

    【气息外放Lv.34(主动/被动)】

    技能效果(主动/被动):可将气息持续外放,范围49米,对此区域内所有敌方单位进行意志力判定,如敌方判定失败,将陷入惶恐状态,惶恐状态可使用心灵净化类技能解除。

    提示:如敌人进入惶恐状态,体力消耗速度+35%,身体防御力-27点,敌方释放技能时,有10%几率释放失败。

    提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。

    提示:因吸收大量纯净血气,意志力+19点。

    提示:因吸收大量纯净血气,意志力判定阶位+1。

    提示:因吸收大量纯净血气,气息可对‘异物类’敌人造成意志力×10的灵魂伤害。

    ……

    气息外放对敌人的削弱越发可观,不仅如此,还多出一种能力,对‘异物类’敌人造成巨额灵魂伤害。

    所谓异物类敌人,指的基本都是邪秽、能量状态的魂魄,又或者是在轮回乐园内很少见的鬼怪。

    某些衍生世界内,的确有鬼怪的存在,但数量稀少,正因如此,契约者对付这类敌人时很头疼,因为这类敌人实在太少,不值得为了对付这些东西专门打造能力。

    而气息外放新出现的效果,就相当于一重保险,让苏晓遇到邪秽类敌人时有应对手段,当然,迄今为止,他还真的没遇到过魂魄或鬼怪,亡灵到是遇到过很多。

    时间缓缓流逝,苏晓还剩145万点乐园币,原本他认为强化气息外放能力会消耗很多乐园币,事实并非如此。

    乐园币充足,灵魂结晶(中)还剩10颗,这让苏晓有些头疼,他现在需要用到灵魂结晶(中)的地方不算多,但也不能没有这东西。

    灵魂结晶(大)他的确有不少,奈何两者的纯度不同,而非体积不同,因此灵魂结晶(大)无法分解成灵魂结晶(中),灵魂结晶(小)与灵魂结晶(中)是质量相同,体积不同,因此灵魂结晶(中)才能分解为灵魂结晶(小)。

    灵魂结晶(大)是另一种纯度,就算将灵魂结晶(大)击碎,那也是灵魂结晶(大·残片),无法转化为灵魂结晶(中)。

    作为轮回乐园、虚空、原生世界等地方的硬通币,灵魂结晶(大)才是基础,或者说,灵魂结晶(小)与灵魂结晶(中)属于轮回乐园的特产,稀释浓度后用于低阶契约者使用,灵魂结晶(小、中)与灵魂结晶(大、完整),并不在一个购买体系。

    正因如此,灵魂结晶(大)与灵魂结晶(中)才不存在交换关系,灵魂结晶(大)-->>

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