轮回乐园 第十四章:贪吃鬼(1/2)

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    猎龙蛛的视线调转,看向殇月,殇月深吸了口气,来到附近的木墙前,划破手指,开始用血迹在上面勾勒。

    殇月的记忆力很不错,记住了苏晓刚才画出的圆形印记,也就是十几秒就勾勒出。

    然而,什么都没发生,猎龙蛛已经有些等的不耐烦。

    噗嗤!

    猎龙蛛的甲足刺穿殇月小腹,将她抛进木门内,忍住没惨叫的殇月消失在黑暗中。

    猎龙蛛再次调转视线,看向尼塔。

    “原来如此。”

    女施法者·狄琳明显想到什么,不过还没轮到她。

    “给点提示啊喂!我……”

    噗嗤!

    甲足将尼塔的身体贯穿,鲜血飞溅。

    “啊!”

    血肉被甲足上的倒齿扯开,尼塔惨叫着被抛入木门内,生死不知。

    “多谢你了。”

    狄琳对苏晓眨了眨左眼,她来到木墙前,开始勾勒印记。

    实际上,死亡屋初始阶段的考验并不难,主要是对洞察力、分析能力、记忆力的考验,当然,还需要有些推理能力。

    猎龙蛛并不是敌人,与之相反,它的职责是负责引路,协助死亡游戏参与者通过木廊,这段木廊内的透明蠕虫相当危险,稍有触碰,就会死在那。

    猎龙蛛身上有提示,就是它甲足上的‘生·死’两字。

    苏晓刚到死亡屋时,是坐在一张金属椅上,座椅的扶手上有一道圆形印记,下面还有六个小字。

    ‘生无悔,死无恨。’

    看似是某个人留下的感慨,实则是提示,关联到猎龙蛛甲足上的‘生·死’两字。

    想让猎龙蛛引路,需要给‘过路费’,而座椅扶手上的圆形印记,就是过路费。

    消耗可恢复的生命力(生命值),以圆形印记为媒介,向死亡屋‘购买’翠绿果实。

    而这果实,就是给猎龙蛛的报酬,这家伙是个贪吃鬼,吃不到‘翠绿果实’,白白领路的它,会开始泄愤,重创或直接击杀死亡游戏参与者后,将他们扔进‘亡者迷宫’。

    给出翠绿果实后,猎龙蛛则示意苏晓先等待。

    有了苏晓的示范,狄琳想到了‘生·死’两字的含义,至于座椅扶手上的图案,她之前只是扫了眼,但这就足够了。

    很快,一道三角形印记被狄琳用鲜血勾勒出,可没有枝叶在木墙上出现,木墙却裂开,漆黑的缝隙内,能看到一只竖瞳,竖瞳正盯着狄琳。

    “嗯,有地方出错了。”

    狄琳用余光看了眼猎龙蛛,猎龙蛛的反应,让她脊背生寒。

    猎龙蛛并未扑来,它正紧靠对面的木墙,尽可能远离狄琳。

    “到底哪里出了问题?”

    狄琳看向苏晓,想让苏晓嘲讽她一下,并顺便告诉她,到底是哪里出了问题,但苏晓没这种习惯。

    现在狄琳除了头部与脖颈外,全身都失去知觉。

    一只漆黑的小手从木墙裂缝内探出,抓住狄琳,下一刻,至少有上百只漆黑小手抓住她,将她向裂缝内拖。

    “可恶啊!”

    狄琳被硬生生拖进木墙内。

    方才苏晓所勾勒的圆形印记缓缓消散,这东西要倒着画,正画代表生,倒着画代表死。

    勾勒阵图时需消耗‘可恢复的生命力’,也就是苏晓刚才消耗的30%生命值。

    生命力就是‘生属性’,印记则要代表‘死属性’,也就是倒着画,这也契合了猎龙蛛腿上的‘生·死’两个字,这既是提示,也代表生属性+死属性,才能与死亡屋交易。

    而狄琳,则是弄出了两个‘生属性’,这无法与死亡屋交易,并引来了寄宿在死亡屋内的某个存在。

    “很简单嘛。”

    巴哈落在苏晓肩上,它与布布汪作为苏晓的从者,原理上无需获得翠绿果实,但苏晓准备让它们尝试下。

    方才殇月用苏晓的圆形印记实验,结果失败,因为每个人的座椅上,都有不同的印记,例如苏晓的是圆形,而狄琳的则是三角形。

    很快,布布汪与巴哈都用鲜血勾勒出印记,与苏晓猜测的相同,作为他的从者,布布与巴哈都能共享圆形印记。

    枝叶从木墙上生出,最终结出两颗苹果大小的翠绿果实,苏晓双手中各拿着一颗。
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