础为12点,自身血气额外提升35点血枪强度,血枪宗师后续衍生加成提升10点)。
提示:血枪是由血气实体化构成,而非直接凭借鲜血构成,血枪在构成后,将有超强的硬度,现57点的血枪强度,将决定血枪的硬度、攻击力、穿透力、枪刃斩击力、最大耐久度等。
提示:提升血枪宗师能力,或提升自身的血气,均可提升血枪强度。
Lv.10终极能力:上限恒定(被动),如猎杀者同时构成5根或5根以内的血枪(单根血枪强度为50点),以更少的数量,获得更高的控制性与穿透力等。
提示:当构成血枪数量超过5根,血枪的强度将逐渐降低。
提示:血枪分为两类,用于近战/中距离。
血枪·坚(近战):此为用于战斗的血枪形态,最大构成数量为1,破碎或消散后可重新构成,此血枪拥有更高的硬度、重量、击退力等,枪刃整体略宽,枪杆在极度坚定的同时,也保留了一些韧性,以此提升在近战中的表现。
血枪·狩(中距离):此为用于中距离射杀的血枪形态,此类血枪拥有更快的飞行速度,枪刃较窄,可进行血气蓄能,提升飞行速度,以及命中后的穿透力等。
Lv.20终极能力:无情枪刃(被动),「血枪·坚(近战)」的枪刃得到大幅度强化,「血枪·狩(中距离)」的飞行速度提升。
Lv.30终极能力:血枪凝合(被动),血枪强度+10,整体坚固程度有所提升。
Lv.40终极能力:死而后生(被动),如猎杀者的血量降低至濒死状态(并非需要进入濒死状态,只需血量降低至濒死),你的灵魂力量将被完全激活,在此期间内,你的所有近战攻击伤害提升50%。
Lv.50终极能力:血逝(被动),敌人被血枪所伤后,将在后续的10秒内,总计受到猎杀者敏捷属性×2.3的真实流血伤害(每秒54点真实流血伤害),此能力持续时间可叠加,最高叠加至持续120秒(120秒内总计造成6480点真实流血伤害)。
提示:「血枪·坚(近战)」的每次攻击,血逝效果持续25秒(即为25秒内总计1350点真实流血伤害。)
提示:「血枪·狩(中距离)」的每次射杀类攻击,血逝效果持续10秒(即为10秒内总计540点真实流血伤害。)
提示:原为普通流血伤害,因猎杀者的血气质量极高,此能力将造成真实流血伤害。
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