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战争领主成功晋升到八星称号,首先是其附带的「远古战兽」能力。
想激活这能力,需要麾下所有士兵类单位的士气值达到100点,否则无法激活这能力。
想用「远古战兽」能力,并非是一件简单的事,现在不同了,因为战争领主新增的「全军冲锋」能力,解决了士气的累积。
士气这东西在达到90~95点后,很难提升,除非像之前那样,在野猪战士们有太阳信仰的情况下,引爆一颗阿波罗,士气大涨。
「全军冲锋」能力的出现,完美解决了这问题,只需激活「全军冲锋」能力,己方所有士兵的士气瞬间达到峰值,这状态持续100秒,且在这期间,提升冲锋速度,击退能力,几乎忽略痛觉。
「全军冲锋」与「远古战兽」两种能力相辅相成,先用「全军冲锋」将士气顶到100点,之后趁这机会,把远古战兽召唤出来。
这次远古战兽能力之所以没什么变化,只提升了远古战兽的存在时间,是因这能力已经趋于完美。
战争领主的称号效果2与效果3,配合使用效果更佳,总攻时有一锤定音之能,这大幅度弥补了苏晓麾下大军的‘爆发力’。
除这两种能力,战争领主的称号效果1,才是其核心所在。
500、3000、1万、5万、10万、30万,兵力达到这六个梯阶,可逐步获得六种增益效果。
士气、最大生命值提升、技能等级提升这三方面,以前就有,无需多言。
苏晓更在意的是全真实属性+30点,以及「血·魂之力」、「战技唤醒」。
首先是全真实属性+30点,这提升简单粗暴,「血·魂之力」与「战技唤醒」,前者的特性有所改变,攻击时附带的真实伤害强度提升,且在燃魂之力侵入敌人体内后,有2~3%的概率,导致敌人出现身体麻木、身躯僵直等状态。
这特性在围攻强者时,简直是神技,这类身体麻木与僵直不是控制效果,更像是身体受创后,所出现的躯干反应,这也是为何,苏晓的直踹,将很多终极大boss踹到身体麻木,破防着单膝跪地。
那些终极大boss人均免疫控制效果,事实证明,控制效果,更多是指那种通过特殊方式,导致目标受到‘非机械性活动障碍’的情况。
除非是「强霸体」,也就是老骑士的霸体剑那种,否则有些眩晕与麻木效果,是无法豁免的。
例如国足的圣锤群殴,那是精神+灵魂+肉体的三重震荡眩晕,属于被动触发,有多酸爽,谁试谁知道。
「血·魂之力」所造成的身体麻木效果,概率虽低,却是难以豁免,野猪战士们对这种能力的发挥,不会特别强悍,恶魔兽配合这种能力,则会产生质变。
首先要知道一点,恶魔兽因是恶魔之力+虫族基因结合而成,它们体内有一定的恶魔之力,这让它们本身就能造成100多点的真实伤害,再加上「血·魂之力」的真实伤害,那一尾刃扫下去,岂是酸爽能形容的。
更关键的是,恶魔兽们有疯狂的攻击速度,4米多长刃尾乱扫,外加它们还有利爪与专门为了撕咬的利齿。
恶魔兽的牙齿,是苏晓见过最可怕的利齿,没有之一,其他生物的牙齿是为了狩猎与咀嚼食物,要兼具两种,注定牙齿是用于吃东西,不能进化到太过分。
恶魔兽则不同,它们的牙齿,只为撕咬与破坏敌人的血肉而进化,这就是战争种族的可怕之处。
此等情况下,强敌被加持了「血·魂之力」的恶魔兽围攻,体验可想而知。
还有一点,「血·魂之力」是两种能力结合而成,前者的血,代表生命力摄取,也就是俗称的「吸血效果」,后者的魂,才是燃魂,造成真实伤害。
眼下「血·魂之力」中的血特性没了,这让人倍感疑惑,能在战斗中通过攻击夺取敌人的生命力,恢复己身,是特别实用的能力,称号的提升,这能力却没了,属实让人倍感惋惜。
让人想不通的是,为何这能力的名称没变,只要不是自己命名的能力,任何能力的名称,都与其本身特性相近,现在「血·魂之力」已没有血特性了,叫「燃魂之力」更合理些。
这让苏晓不禁想到,血之特性,也就是「吸血效果」,似乎并没消失,而是不直接加成了,如何重获这能力,要在今后逐步探索。
最后的「战技唤醒」,这是本次战争领主提升的核心,需30万名士兵类单位,才可激活的能力。
这能力看起来有点复杂,实际特别简单,例如苏晓现有的士-->>